Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Podzielność statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
12837 21484 14181 3634 2108 1307 244

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
121 2011-06-11 10:40:18 darnox zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

122 2011-06-20 21:15:23 Leszko zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

123 2011-06-20 22:13:05 John Kowalsky zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

124 2011-06-29 21:26:57 Przemysław Rokosz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

125 2011-06-30 12:23:24 Kamil Magryta zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

126 2011-06-30 12:40:42 JakubS zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

127 2011-07-03 19:48:37 macned zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

128 2011-07-05 11:43:59 Rysio Zklanu zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

129 2011-07-07 00:17:00 oktiwek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

130 2011-08-10 12:34:18 Karol Różycki zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

131 2011-08-20 11:09:41 Marcin Radomski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

132 2011-08-27 07:52:56 Wawrzyniec Nowak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

133 2011-09-05 01:31:34 danielqa zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

134 2011-09-05 17:47:33 Directol zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

135 2011-09-08 00:09:06 lusak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

136 2011-09-08 00:33:36 Piotr Uchman zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

137 2011-09-13 21:58:48 Kacper Branicki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

138 2011-09-14 17:21:18 Krystian Plackowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

139 2011-09-16 16:09:06 warwolf zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

140 2011-09-18 12:00:40 Krzysztof Regiel zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.